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PUZZLES

Hacer puzzles mejora la capacidad de resolución de problemas. Ejercita nuestra agudeza y memoria visual.

Resolverlos entre los 2 y 4 años de edad ayuda a desarrollar habilidades espaciales y matemáticas que resultan de gran utilidad en la vida adulta.

Los niños que han jugado a puzzles tienen mayor habilidad cuando crecen para transformar mentalmente formas. Y esta habilidad es un indicador clave de la mayor tendencia a cursar estudios de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas de la vida adulta.

En este taller hemos hecho un puzzle gigante de un payaso, primero han hecho su payaso particular y luego el colectivo, han utilizado diferentes materiales: lana, papel de seda y lo han pintado con pintura y ceras.

OBRAS DE MAR

A mis Papás y Mamás de P2 año 2020, con mucho amor. Os dedico estas dos obras para vosotros hechas por mí. Sois los mejores y me lo estáis demostrando cada día con vuestros mensajes. Vuestros hij@s son afortunados de teneros. Pasaremos todo esto y disfrutaremos luego mucho más de todos los momentos, esto nos hará más personas y más fuertes. Tod@s unidos podemos con TODO!!!!!

OS QUEREMOS!!!!!

» Paraíso y sueños»

» Terraza casa Formentera»

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El garabato

La primera vez que los niñ@s se enfrentan a un papel y un lápiz juegan intuitivamente a observar lo que sucede.

Surgen así sus primeros garabatos, poco a poco van dominando el trazo que les permite pintar y más tarde escribir. A medida que van avanzando el garabato se convierte en un símbolo o dibujo, signo o letra.

La etapa del garabato surge entre los dos y cuatro años. La primera etapa tienen el nombre de garabatos incontrolados, luego más adelante los garabatos controlados y para acabar el garabato con nombre.

Algunos de nuestros niñ@s acaban estando en la etapa preesquemática ( de los 4 a los 7 años) el niño empieza a elaborar esquemas en sus dibujos. Por primera vez quiere reflejar alguna cosa. De lo que por primera vez el niño siente interés es por la figura humana, y la manera en que lo representa es en lo que se llama » capgrossos», que muchas veces es una cabeza donde salen dos piernas largas.

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CREATIVIDAD, IMAGINACIÓN, MOTIVACIÓN, CURIOSIDAD, GENIALIDAD, EMOCIÓN, SENSACIÓN, IDEAS, INNOVACIÓN, INVENCIÓN………QUIMERA, MITO, SUEÑOS, FELICIDAD.